[html]<div class="oddinary--admin-post-bg worlds hdprofile">
<div class="admin-post--header"><p>
уровни мира
</p></div>

<div class="admin-post--radio">
 
<div class="container">

<input id="tab1" type="radio" name="tab0" checked>
<input id="tab2" type="radio" name="tab0">
<input id="tab3" type="radio" name="tab0">

<div class="tab-labels"><label for="tab1" class="tab1">общая информация</label><label for="tab2" class="tab2">сегменты астрала</label><label for="tab3" class="tab3">особые измерения</label></div>

<section class="content-tab1">
<p>

Издревле люди верили, что физическая реальность, как и реальность бодрствования в целом — не единственные в этом мире. Сны сопровождают каждого на протяжении жизни, даря вдохновение или пугая кошмарами, а параллельный Земному измерению Астрал впитывает страх и отчаяние, храня отголоски реального мира в своих потусторонних глубинах.
<br><br>
Исследование этих реальностей началось давно. Мары с самого своего появления на Земле контактировали с ними, хотя и не до конца понимая происходящее. Позже, с развитием интеллекта, они и маги начали осознанно взаимодействовать с иными слоями реальности, и к началу нашей эры путешествия туда, даже с небольшим сопровождением, стали обычным делом.
<br><br>
Долгое время прогресс в исследовании этих реальностей оставался минимальным. Путешествия в глубины Сомниума или Астрала всегда были сопряжены с огромными рисками: те, кто осмеливался ступить дальше предшественников, зачастую не возвращались обратно. Это практически не изменилось даже с развитием технологий, относительно удерживая путешественников и учёных в определённых рамках, не прощая попыток выйти за границы дозволенного. Тем не менее любопытство, жадность и отчаяние не знают границ. Гонка в исследовании и освоении Астрала идёт до сих пор между многими мировыми гигантами, и США стараются удерживать в этом лидирующие позиции, дозированно распространяя информацию о том, что на самом деле представляет из себя потустороннее измерение.
<br><br>
На данный момент известно то, что Астрал сегментирован. Многие из его областей не изучены (и, скорее всего, не поддаются изучению в принципе), но некоторые удалось засвидетельствовать и описать. Так стало известно о Завесе, отделяющей мир живых от места потусторонних дальностей; о меланхоличном Нулевом пороге — пороге вхождения в более глубокие и более опасные слои Астрала; Зеркальной зоне — наборе альтернативных микровселенных, рождённых из миллионов вероятностей и допущений; Сомниуме — мире снов, доступном всем и перетекающим в дальности с гораздо более пугающей частотой, нежели принято думать; Цифровой Изнанке — относительно новом сегменте Астрала, появившегося из сбоя, спровоцированного в 1999-м году, и Чаще — уникальном измерении, остававшимся незаметным с эпохи существования Истинных Фей и возникшем поверх следа, оставленного ими после того, как они навсегда ушли в Аркадию.
<br><br>
Сам Астрал представляет собой город огромных размеров, укрытый чернотой вечной ночи. Это до боли знакомое место с улицами, вечно укрытыми дождём и освещёнными тусклыми фонарями. Здесь господствует тревога и непреходящее чувство дежа-вю. Все, кто посещает эту реальность, говорят о её притягательной, неподдельной таинственности. Стоит лишь ступить в Астрал, как пути назад уже нет, остаётся лишь вечное желание разгадать его тайны, в какой бы реальности ты ни находился.
<br><br>
Каждый дом здесь — отдельная сцена. Непримечательный участок с обветшалым забором, номер в отеле без консьержа, длинные туннели метро — всё это может оказаться гораздо большим, чем кажется на первый взгляд, а вид внутри — неожиданным. Каждая сцена — отдельный мир, созданный по воле правящей им Тени. Это может быть цветущий сад или роскошный дворец, улица или город, но их объединяет одно: тёмные краски, отражающие искажённую, варварскую природу местных жителей — хищных Теней, поджидающих заблудшие души в своей дьявольской постановке. И чем могущественнее Тень, тем сильнее она может изменять свою сцену. Эти жилища — загадка, которую ещё предстоит разгадать.
<br><br>
Тени — жители Астрала, чья природа не до конца понятна. Сегодня они принимают облик страшного, неописуемого чудовища, а завтра — гуманоида. С последними иногда удаётся поговорить, но, как и всё в этом месте, их ответы еще более ужасны и жестоки, чем образ, который может принять Тень. С такими контактами шутки плохи: Тени враждебны и нападают на любого, кто осмелится приблизиться, часто убивая или запирая в своей сцене, чтобы завладеть его телом.
<br><br>
Убить Тень, как и видение, невозможно, только заточить или ослабить, а нанести хотя бы какой-то вред может только магия света. Если Тени могут свободно перемещаться по Астралу даже вне своих сцен, то для большинства путешественников это непозволительная роскошь. Дальние уголки этого места всё ещё не исследованы, как и его законы. Кто знает, какие ужасы таятся там, куда ещё не ступала нога живых?</p>
</section> 

<section class="content-tab2">
<p>
<h8>завеса</h8>
Невидимая граница между материальным миром и прочими измерениями зовётся Завесой. В большинстве случаев она представляется как плотная мембрана, отделяющая реальность от ужасов Астрала и не позволяющая людям (и прочим существам) случайно просачиваться в потусторонний мир. В местах истончения Завесы, которое могут вызвать различные аномалии (зловещий туман входит в их число), сильные проклятия и катастрофы с большой концентрацией негативной энергетики, граница становится зыбче, из-за чего повышается шанс того, что один неверный шаг, и случайный прохожий может оказаться внутри места, куда не стоило бы заходить. Обычно такие места тщательно охраняются представителями Анклава и закрыты от посторонних, но нередки случаи, что ослабевание Завесы остаётся без должного внимания, и наслаивание одного измерение на другое приводит к незапланированным жертвам. Преодолеть Завесу же могут специально обученные тому маги, мары во время своих путешествий по Сомниуму и те несчастные, которые оказались не в то время и не в том месте.<br>
<h8>нулевой порог</h8>
Нулевым порогом называется автономное измерение Астрала, соединяющее воедино остальные части потусторонней реальности. Время и пространство внутри Нулевого порога не имеют никакого значения, поэтому попавшие внутрь него могут провести в своих блужданиях многие столетия, при этом не старея ни на секунду. Все магические способности, будь то возможность обращаться в животное или искривлять пространство, здесь не работают, исключением является магия фэйри, входящая в резонанс со структурой Порога. Человеческие технологии здесь так же бессильны: не только смартфоны и навигаторы, но также оружие, писчие принадлежности и попытки развести огонь. Путешественники описывают Порог как систему бесконечных коридоров, соединяющих магазины в спонтанно генерируемом торговом центре, офисные помещения, иногда опустевшие и «неправильно» построенные дома — как будто «вросшие» в саму структуру данного измерения. Повсюду расположены проходы и двери, ведущие во все места в пределах Астрала и, возможно, за его пределы, большинство из которых по понятным причинам малоизучены или не изучены вовсе.<br>
<h8>зеркальная зона</h8>
Одним из самых таинственных и жутких измерений Астрала является Зеркальная зона. Никто не знает, чем (или кем) является это пространство, теории разнятся точно так же, как и свидетельства случайных путешественников и попаданцев. Одни утверждают, что это часть обычного физического мира и Астрала, заключённая между слоями Нулевого порога и Завесы. Другие считают, что это одно из естественных воплощений Сомниума, каким-то образом оказавшегося подчинённого человеческой физике. Было установлено, что Зеркальная зона — это не одно большое пространство, а множество альтернативных микровселенных, расположенных по соседству друг с другом. Некоторые из них настолько близки к объективной реальности, что человек может оставаться в Зеркальной зоне несколько дней, не подозревая о том, что случайно соскользнул в альтернативное пространство. Иногда различия между привычным и изменённым очевидны, но чаще нет, отчего симметрия Зеркальной зоны с реальностью является её самой большой угрозой.
<br><br>
С теми, кто оказывается внутри Зеркальной зоны, может произойти абсолютно всё, что угодно. Вернувшиеся в привычную реальность жертвы часто обнаруживали резко альтернативные изменения в собственной жизни: появлялись несуществующие семьи, почившие родители оказывались живы, живые близкие умирали или не существовали вообще, их карьера оказывалась на пике или наоборот растоптана в пыль. Мир вокруг кардинально менялся, исторические события, привычные для той версии Зеркальной зоны, в какой жили жертвы, перемешивались.
<br><br>
Однако большинство различий между Зеркальной Зоной и Землёй зачастую более тонки и незаметны, что затрудняет идентификацию того, в какой из реальностей в данный момент находится субъект. К примеру, близкие друзья демонстрируют незначительные изменения в мнениях и чувствах, появляются новые привычки, кто-то резко бросает курить, кто-то наоборот приобретает что-то, что было ему не свойственно - но что-то обязательно меняется, всегда. На первый взгляд это может показаться обычным течением жизни, но вдумчивый анализ происходящего показывает, что это не так.
<br><br>
Некоторые отчаянные авантюристы специально ищут подтверждение существования Зеркальной зоны и стабильный «вход» внутрь этих микровселенных, чтобы увидеть альтернативные решения и изменения в реальности. Очевидно, что большинство вылазок оказывались провальными, сводя с ума охотников за иным течением жизни.
<h8>сомниум</h8>
Мир снов делится на два уровня: локальные сны, принадлежащие конкретным существам, и Сомниум — уровень, где переплетаются все сны, сознания и метафорические отголоски воспоминаний всего мира, проецируемые сквозь призму сна. В Сомниуме нет осознанных жителей, за исключением отголосков и полупрозрачных фигур, принесённых чьими-то воспоминаниями. Поскольку на Сомниум влияют все, кто видит сны, он очень изменчив: предметы легко меняют форму или приобретают необычные свойства, а окружающее пространство может трансформироваться. Так, в Сомниуме могут соседствовать площади Лондона и Нью-Йорка, а за ближайшей дверью может открыться проход в тундру. Города могут свернуться в спираль, по которой можно свободно ходить, а движущиеся светофоры могут лишить вас движения красным светом и позволить идти зеленым.
<br><br>
Благодаря своим способностям мары умеют стабилизировать Сомниум и перемещаться по нужным участкам. Сконцентрировавшись на конкретном человеке, они могут с лёгкостью создать путь, ведущий в сон этого существа. Однако и сам Сомниум интересен для изучения: здесь можно увидеть великие исторические события, преломлённые сквозь призму снов и эмоций, или воспоминания древних мест, хранящие тысячелетия истории цивилизации. Есть в Сомниуме и спокойные места с серым небом и бесконечными тёмными волнами, в бликах которых мелькают едва уловимые образы сновидений.
<br><br>
В мире снов существует понятие видений, собирающее в себе всё, что появляется во сне, от существ до декораций. Видения не могут навредить тому, кто с ними взаимодействует. Даже кошмары не причиняют вреда и редко обладают собственной волей, чаще всего метафорически связанной с волей того, кому принадлежит сон. Видения невозможно убить, поскольку они — лишь проекция сознания.
<br><br>
К сожалению, сны не всегда бывают радужными. В кошмарах граница между снами и астралом истончается, и Тени, его обитатели, могут проникнуть в них. Это может привести не только к пугающей реалистичности кошмаров, но и к одержимости Тенью, если быть неосторожным.
<h8>чаща</h8>
Долгое время Чаща оставалась невидимой для посторонних глаз, скрываясь в глубинных слоях Сомниума даже от тех, кто мог бы её обуздать. Опасное и дикое место, возникшее на месте тропы, которой Истинные Феи безвозвратно ушли в своё царство — Аркадию, — оно является частично разумной экосистемой, принимающей различные формы. Чаща может быть как пустыней, так и тундрой или непроходимой тайгой, один биом накладывается на другой, сбивая путников-фэйри с толку и заманивая всё дальше и дальше в свои безумные глубины.
<br><br>
Известно, что Чаща соединена узлами со всеми Фригольдами, существующими в физической реальности. Если место силы затухает по ту сторону Завесы, оно исчезает бесследно из Чащи, забирая с собой всё волшебство, именно поэтому связь между потусторонним миром и миром живых так важна прежде всего для самих фэйри. Так как изучение данного измерение началось относительно недавно, доподлинно неизвестно существуют ли внутри неё какие-то особые формы жизни и можно ли теоретически установить с ними контакт.
</p>
</section>

<section class="content-tab3">
<p>
<h8>цифровая изнанка</h8>
Самая расхожая теория относительно Изнанки гласит о том, что это вовсе не «альтернативная реальность», а буквально сам Интернет, где поверх привычной инфраструктуры существует неофициальный слой информации, которому обычные протоколы не должны были бы позволить существовать. Проявления «сбоёв» фиксировались задолго до того, как появилась Всемирная Паутина, однако, на рубеже между тысячелетиями концентрация цифровых аномалий впервые достигла критической плотности. В результате в Сети оказалось не только огромное количество всевозможной информации, но достаточное человеческое присутствие, чтобы на стыке породить место, где могли бы обитать новые сущности.
<br><br>
«Нулевой Год» стал переломным моментом — переход между 1999 и 2000 годами вынудил технику к одновременному столкновению с несовместимыми представлениями о времени. Как итог всего на пару секунд в глобальной Сети возникло состояние, в котором прошлое, настоящее и неопределённое время существовали одновременно. Неизвестно, сколько оно продлилось на самом деле, но факт остаётся фактом — этого стало достаточно для появления Изнанки.
<br><br>
Главным свойством Изнанки является сохранение информации, которая должна была исчезнуть. Удалённые файлы, мёртвые аккаунты, повреждённые данные, цифровые личности и эмоционально значимые события способны оставлять в нём устойчивые следы. Изнанка не имеет собственной географии, переход из одной плоскости в другую происходит с помощью Узлов — промежуточных пунктов между запросом и сервером, которые могут оказаться как последовательностью определённых сайтов-порталов, так и старыми базами данных, продолжающими существовать даже после официального отключения. Некоторые исследователи считают, что существуют и другие области для вхождения внутрь Изнанки, однако их существование невозможно проверить.
<br><br>
Помимо привычных данных внутри Изнанки существует понятие Эха — в большинстве случаев оно представляет собой информационный отпечаток, который приобрёл способность поддерживать собственное существование. Эхо может возникнуть из любого достаточно насыщенного информационного объекта: человека, события, места или файла. Нередко Эхо становится причиной, по которой появляются свидетельства того, что внутри Сети обитает неопознанная злобная сущность, влияющая на видящего её человека (т.н. «файлы смерти»). Цифровой дух — разумное или частично разумное Эхо, которое может имитировать человека, от которого произошло, но не обязательно является его сознанием. Большую угрозу же представляют собой кибер-проклятия, которые являются разновидностью цифровой аномалии. Действующие наподобие вирусов ритуальные алгоритмы легко адаптируются под двоичную систему и заражают не только технику, но и владельца. Их главным отличием от обычного компьютерного вируса заключается в том, что проклятие не обязательно привязано к своему первоначальному носителю, а удаление заражённого файла может не уничтожить его.
<br><br>
Сегодня большинство людей воспринимает проявления Изнанки как технические ошибки или генеративный контент. Это является одной из причин, почему цифровой лимб зачастую остаётся незамеченным, маскируясь под рациональное объяснение, которое общество готово принять.
</p>
</section>

</div>
</div>

</div>[/html]